Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos

Información documento

Tipo:

Libro

Catalogación:

  • Tecnologías de la Información y la Comunicación
  • Contexto de la accesibilidad en las TIC

Autor:

Imserso Ceapat, coordinación Lucía Pérez-Castilla Álvarez

Idioma:

Castellano

Fecha de Publicación:

2012

Editorial:

Imserso

Número de páginas:

251

ISBN:

978-84-8446-135-7 (CD-Rom)

NIPO:

686-12-006-6 (CD-Rom); 686-12-005-0 (en línea)

Precio:

6 € (CD-Rom)

Descriptores:

  • Accesibilidad de los dispositivos y software
  • Accesibilidad en la Web
  • Diseño para todos/Diseño universal
  • Productos de apoyo para la terapia y el entrenamiento
  • Productos de apoyo para las actividades recreativas y deportivas
  • Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Resumen:

El objetivo de esta publicación es avanzar en la accesibilidad en videojuegos. Se trata de una recopilación de buenas prácticas que pueden servir de ejemplo a los diseñadores y desarrolladores, para contemplar la accesibilidad desde el inicio de su creación. También está dirigida a los profesionales que trabajan con personas con discapacidad y personas mayores, pues ofrece ejemplos de uso de los videojuegos en la rehabilitación y promoción de la vida autónoma. Sobre todo, con esta publicación se quiere mostrar a las personas con discapacidad y personas mayores cómo usar estos juegos para mejorar sus capacidades, participar y disfrutar.

Abstract:

La biblioteca del Ceapat dispone de un ejemplar para su consulta.