Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos
Información documento
Tipo:
Libro
Catalogación:
- Tecnologías de la Información y la Comunicación
- Contexto de la accesibilidad en las TIC
Autor:
Imserso Ceapat, coordinación Lucía Pérez-Castilla Álvarez
Idioma:
Castellano
Fecha de Publicación:
2012
Editorial:
Imserso
Número de páginas:
251
Documentos:
ISBN:
978-84-8446-135-7 (CD-Rom)
NIPO:
686-12-006-6 (CD-Rom); 686-12-005-0 (en línea)
Precio:
6 € (CD-Rom)
Descriptores:
- Accesibilidad de los dispositivos y software
- Accesibilidad en la Web
- Diseño para todos/Diseño universal
- Productos de apoyo para la terapia y el entrenamiento
- Productos de apoyo para las actividades recreativas y deportivas
- Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
Resumen:
El objetivo de esta publicación es avanzar en la accesibilidad en videojuegos.
Se trata de una recopilación de buenas prácticas que pueden servir de ejemplo a los diseñadores y desarrolladores, para contemplar la accesibilidad desde el inicio de su creación. También está dirigida a los profesionales que trabajan con personas con discapacidad y personas mayores, pues ofrece ejemplos de uso de los videojuegos en la rehabilitación y promoción de la vida autónoma.
Sobre todo, con esta publicación se quiere mostrar a las personas con discapacidad y personas mayores cómo usar estos juegos para mejorar sus capacidades, participar y disfrutar.
Abstract:
La biblioteca del Ceapat dispone de un ejemplar para su consulta.
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