Reto 9. Diseño para todos en juegos, juguetes y videojuegos

Información documento

Tipo:

Libro

Catalogación:

  • Ceapat 25 años
  • Diseño para Todos
  • Tecnologías de la Información y la Comunicación
  • TIC accesibles
  • Colección: 12 retos 12 meses

Autor:

Rocío Zaragoza Martín, María Costa Ferrer, Noemí Rando Hernández, Tamara Aguilar Pérez

Idioma:

Castellano

Fecha de Publicación:

2015

Editorial:

Ceapat

Número de páginas:

85

Descriptores:

  • Accesibilidad de los dispositivos y software
  • Diseño para todos/Diseño universal
  • Productos de apoyo para las actividades recreativas y deportivas
  • Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)

Resumen:

El juego es una actividad que puede ser practicada por niños, adultos y personas mayores y que, además del componente lúdico, tiene o puede tener otros de carácter educativo o rehabilitador. Este documento se centra en la importancia y la necesidad de que los juegos, incluyendo videojuegos y juguetes, se diseñen teniendo en cuenta los principios y requisitos del diseño para todos, garantizando con ello su accesibilidad y usabilidad. La primera parte expone el carácter universal del juego y los beneficios de esta actividad, el estado actual del diseño para todos y su aplicación en el ámbito del juego, el videojuego y los juguetes. A continuación ofrece la opinión de algunos expertos, describe varias iniciativas y casos de buenas prácticas y concluye con un capítulo de referencias y bibliografía.

Observaciones:

Documento nº 9 de la colección «12 retos, 12 meses» publicada por el Ceapat. Disponible únicamente en formato electrónico en Internet.